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포지션

  • 포지션이란?

캐릭터가 부대 내에서 맡은 역할입니다. 캐릭터의 특기와 이능력, 성격 등을 종합적으로 고려하여 결정하게 됩니다. 부대 내의 각 포지션 별 개성과 선호하는 인물 상이 뚜렷한 편입니다. 포지션 별 메타적인 차이가 존재합니다. 아래 포지션 항목을 참고 해주세요.

 

포지션 설명
 

  1. 딜러 Attacker
    극야의 개척자, 크리쳐 공격에 특화된 포지션입니다. 원거리, 근거리, 트랩 등 방법을 가리지 않고 공격을 퍼부어 극야를 나아갑니다. 대체로 호전적인 성향을 지녔으며 개인플레이에 강합니다. 구성원 별 개성이 강하기에 전체적인 특징을 종잡을 수 없습니다. 포지션의 분위기는 다소 소란스러운 편입니다. 공격값에 보정이 추가됩니다.
     

  2. 탱커 Defender
    백야의 수호자, 크리쳐로 인한 피해 경감에 특화된 포지션입니다. 백야의 경계를 지키는 방패가 되어 하늘에 극야가 치닫지 않도록 저지합니다. 대체로 상황분석 능력이 뛰어나며 팀플레이에 강합니다. 구성원은 전체적으로 조화를 이루는 편입니다. 포지션의 분위기는 화기애애하고 얌전합니다. 방어값에 보정이 추가됩니다.
     

  3. 힐러 Combat Medic명월의 선지자, 전투와 더불어 부대 구성원의 치료에 특화된 포지션입니다. 극야의 전투를 이어갈 수 있도록 명월의 빛으로 부대를 밝힙니다. 대체로 숫자계산과 효율 계산등 셈 전반에 능하며, 부지런히 뛰어다니는 올라운더가 많습니다. 구성원들이 따로 모여 있는 시간이 적기 때문에 기수 별 분위기가 상이한 편입니다. 치료 시 회복할 수 있는 체력 양이 증가합니다.

스킬
 

  • 스킬이란?

이능력자인 캐릭터, 즉 세피라들이 본인들의 능력 리미트를 순간적으로 해방시켜 최대 출력을 내는 것을 뜻합니다. 스킬은 러닝 중 단 한 번 사용할 수 있습니다. 스킬의 종류는 크게 공격, 방어, 보조 계열로 나뉩니다. 종류는 자유롭게 설정할 수 있으며 이는 포지션 역할에 영향을 받지 않습니다. 즉, 탱커가 공격 스킬을 사용하거나, 딜러가 힐 스킬을 사용하는 등 교차가 가능합니다. 

스킬 시스템은 2차 기간부터 사용하며, 리뉴얼 기간동안 신청서 스킬란에 적어서 제출하게 됩니다. 스킬의 이름과 효과에 대해 서술해주시기 바랍니다. 접수된 스킬들은 밸런스 조정을 위해 컨택이 오갈 수 있습니다.

스킬 사용 시 시스템 계정을 통해 스킬폼이 업로드 될 예정입니다. 따라서 스킬폼에 사용될 그림이 요구됩니다. 다만 이는 필수사항이 아니며 추가적인 스킬폼 그림이 접수되지 않을 경우 2차 전신이 들어가게 됩니다.

 

  • 스킬 예시

이능력: 화염

스킬명: Phoenix the Skywalker

서술: 새까만 극야를 가르며 나는 불길의 새를 소환해 공격하여 전방의 크리쳐를 공격한다. 그가 지나간 자리에는 어둠도 생명체도 남지 않고 새하얀 얼음결정만이 남는다. 주위의 추위 탓에 그의 열기에 녹은 물이 빠르게 얼음이 되어버리기 때문이라고.


컨텍 내용: 범위, 대상의 수, 대미지의 정도

스탯
 

  • 스탯이란?

캐릭터의 신체능력을 수치로 나타낸 값입니다. 1차와 2차 러닝 기간 동안 조사 및 전투 상황에서 사용될 예정입니다. 1차 시기부터 캐릭터의 이름 앞에 체력을, 바이오에는 나머지 스탯 항목 별 수치를 기입해주세요.

각 성장시기 별 신청서(프로필) 작성 시 주어진 스탯을 항목에 배분하실 수 있습니다. 각 항목 별 최소 1, 최대 6까지 배분 가능합니다. 1차 시기 기본 스탯은 15, 2차 시기 기본 스탯은 18입니다. 2차 시기 계급을 통해 추가 스탯을 얻을 수 있습니다.

 

  • 스탯 항목

  1. 체력
    캐릭터의 체력을 나타내는 항목입니다. 체력 스탯은 HP에 영향을 미칩니다. 1스탯 당 HP가 20씩 증가합니다. 최소 HP는 100, 최대 HP는 200입니다.
     

  2. 공격
    캐릭터가 크리쳐에게 물리적 피해를 입힐 수 있는 정도를 나타내는 항목입니다. 공격 스탯이 높을 수록 크리쳐에게 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 딜러의 경우 공격 항목에 스탯을 분배하는 것을 권장합니다. 
     

  3. 방어
    캐릭터가 피해의 규모를 경감할 수 있는 정도를 나타내는 항목입니다. 방어 스탯이 높을 수록 피해의 규모를 경감할 수 있습니다. 탱커의 경우 공격 항목에 스탯을 분배하는 것을 권장합니다. 
     

  4. 민첩
    캐릭터의 반응 속도와 순발력, 기동 속도를 종합적으로 나타내는 항목입니다. 민첩스탯이 높을 수록 크리쳐와의 조우 혹은 조사 상황에서의 도주 확률이 증가합니다.
     

  5. 지력
    캐릭터의 논리사고 능력 및 지식의 양, 숙련도를 종합적으로 정도를 나타내는 항목입니다. 지력 스탯이 높을 수록 조사 상황에서 더 다양한 선택지를 발견할 수 있습니다. 또한 힐러가 한 번에 회복시킬 수 있는 체력의 양이 증가합니다. 힐러의 경우 지력 항목에 스탯을 분배하는 것을 권장합니다.

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이하는 성장 후 사용 가능한 시스템 항목입니다.

시스템에서 언급되는 조사 및 전투 상황에 대한 안내는 추후 따로 공지될 예정입니다.

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